本文作者:admin

战神4(战神4剧情)

admin 2021-03-29 64
战神4(战神4剧情)摘要: 战神4需要补前作吗前作一共7部,1、2、3、升天、背叛、奥林匹斯之链、斯巴达之魂.都是很不错的游戏,如果有兴趣,建议别错过.不过这7部与战神4的关联不大,如果对前几作兴趣不大,也可...

  

战神4需要补前作吗

  前作一共7部,1、2、3、升天、背叛、奥林匹斯之链、斯巴达之魂.

  都是很不错的游戏,如果有兴趣,建议别错过.

  不过这7部与战神4的关联不大,如果对前几作兴趣不大,也可以不玩,简单了解一下前几作的剧情即可.

  

战神4攻略有哪些?

  WARLORD IV 这次变化蛮大的,刚开始玩可能不习惯.这次的WARLORD里想做到完胜几乎是不可能的,除非你太强,或者对方太弱,实力兵种相近的情况下,你也只能牺牲辛苦练到10级的兵种.所以这一代你就需要建立补给线路.进行兵力补给.

  战斗画面是列出双方兵种,实力.然后进行单挑,死的一方换人,一直到一方全灭.计算公式也非常简单.各种资料在HELP里非常齐全.这里最后再一一列举翻译.

  任何兵种都可以升级,普通的兵种都具有4个属性:HP,COMBAT,LEVEL,还有一个专属SKILL.每升一级都有以下三种选择:专属技能+1(封顶为5);HP+2;COMBAT+1.

  英雄则比普通兵种多了4个装备栏和额外的一个专属技能.

  领主则比英雄多了几个相应的全局影响技能.

  城市也具有4个等级.主要影响箭塔攻击和威力.还有就是兵种的生产.同时城市周围的建筑物也对该城市甚至整个国家产生影响.

  国家最主要的属性决定于首都,领主,种族.

  技能在这一代里产生了决定性的影响.连最低级兵种都具有其专属技能,而且威力在适当的时候将不逊色于高级兵种.比如:EMPIRE的小兵都具有DRAGON SLAYER,屠龙术,虽然HP少,攻击低.但是遇上龙,一般可以用2个一回合即可生产出来的小兵就可以拼掉4回合才生产一只的红龙.所以一般我出战时身后都跟了2队的各种候补团队.争取野外消灭敌人有生力量.

  再次强调:由于兵种相克:兵种的互补,兵力的补充这2个才是战场的关键,不玩这个而靠修改,你很快就觉得W4没意思了.这作的精髓也在集团作战的指挥上面.当然并不是说集中培养主力的战术就要淘汰,而是说你必须在我说的方面更关注点.

  以下翻译具体游戏中的资料作参考.本人还是有接触D&D的,相信翻译能比较符合游戏背景.嘿嘿.

  10大种族:

  种族E名:翻译名|阵营|部分兵种(攻击COMBAT/生命LIFE/维持费

战神4(战神4剧情)

UNKEEP/特殊技能)

  KNIGHTS:骑士团|正义

  剑士SWORDSMAN 5/12/2/屠龙术DRAGON SLAYER +1

  弓箭手BOWMAN 4/11/4/箭法ARCHERY +1

  骑士KNIGHT 8/18/8/驱逐邪恶SMITE EVIL +1

  TREBUCHET 3/17/12/SIEGE +1

  大天使ARCHON 11/22/20/祝福术BLESS +1

  EMPIRE:帝国|

  枪兵SPEARMAN 4/14/2/先发攻击FIRST ATTACK +1

  弩车BALLISTA 5/9/4/箭法ACHERY +1

  骑兵CAVALRY 7/17/8/加速术SPEED +1

  TWINCATAPULT 2/20/12/SEIGE +1

  飞马PEGASAS 10/21/16/无视NEGATE +1

  DWARVES:矮人|中立

  斧兵AXEMAN 5/15/2/巨人克星 GAINT SLAYER +1

  十字弓兵CROSSBOW 5/14/4/箭法 ACHERY +1

  石人GOLEM 6/24/12/暴风术CRUSHING BLOW +1

  BOLT THROWER 5/18/10/SEIGE +1

  元素ELEMENTAL 7/32/16/闪避WARDING +1

  OGRES:巨魔|中立

  巨蝙蝠GAINT BAT 4/10/2/侦察术SCOUT +1

  巨魔魔TROLL 6/12/6/重生术REGENERATION +1

  牛头怪MINOTAUR 9/20/12/嗜血术BLOODLUST +1

  岩石巨人ROCK GAINT 8/22/14/SIEGE +1

  食人魔OGRE 11/23/20/暴风术CRUSHING BLOW +1

  ORCS:兽人|邪恶

  哥布林GOBLIN 4/11/1/掠夺术SCRAVENGING +1

  兽人ORC 6/12/3/嗜血术BLOODLUST +1

  狼骑兵WOLF RIDER 8/17/5/瘟疫DISEASE +1

  GOBLIN THROWER 4/18/8/SEIGE +1

  双足飞龙WYVERN 10/22/20/剧毒术POSION +3

  UNDEAD:亡灵|邪恶

  骨兵SKELETON 5/11/2/MANSLAYER +1

  尸巫LICHE 5/15/4/判死术DEATH GAZE +1

  骨骑兵SKELETON RIDER 9/16/8/驱逐善良SMITE GOOD +1

  SKULL THROWER 3/12/12/SEIGE +1

  亡灵龙DRAGONLICHE 12/23/20/诅咒CURSE +3

  DARK ELVES:暗黑精灵|邪恶

  蜘蛛SPIDER 5/11/1/剧毒术POSION +1

  刺客ASSASSIN 6/13/3/刺杀ASSASSIN +1

  暗骑士SHADOWRIDER 8/17/10/无视NEGATE +1

  MANTICORE 4/14/8/SEIGE +1

  女妖HARPY 9/21/16/惊吓TERROR +1

  DAEMONS:恶魔|邪恶

  小鬼IMP 4/10/2/挑衅TAUNT +1

  灵魂收割者SOUL GATERER 5/11/4/吸血VARMPIRISM +1

  恶魔分身DAEMON MINNION 6/21/8/火焰术FIRE +1

  HELLBORE 5/13/12/SEIGE +1

  九头龙HYDRA 9/25/20/多重攻击MULTI-ATTACK +1

  DRAGONS:龙族|中立

  龙骑士DRAGONKNIGHT 4/13/2/先发攻击FIRST ATTACK +1

  沼泽巨龙SWAMP DRAGON 6/18/8/瘟疫DIEASE +3

  风暴巨龙STORM DRAGON 9/22/12/惊吓TERROR +3

  FLAME CANNON 3/17/10/SEIGE +1

  火焰巨龙FIRE DRAGON 12/24/20/火焰术FIRE +3

  ELVES:精灵|正义

  精灵箭手ELVEN ARCHER 3/10/3/箭法ARCHER +1

  精灵护卫ELFGUARD 5/11/2/矮人克星DRAWFSLAYER +1

  精灵骑士ELVEN KNIGHT 9/16/4/加速术SPEED +1

  独角兽UNICORN 7/17/10/医疗术HEAL +1

  树人TREANT 8/29/20/闪避WARDRING +1

  -----简陋分隔线----

  技能计算:弓箭伤害都为1-6.1级/2级/3级/4级/5级成功百分比为/20/35/50/65/80

  5级弓箭技能发挥的伤害是:

  1D100 > 20时 则 1D6 结果即为伤害,

  1D100 4级弓箭:

  1D100 > 35 则 1D6 结果即为伤害,

  1D100 3级弓箭:

  1D100 > 50

  1D100 2级弓箭:

  1D100 > 75

  1D100 1级弓箭:

  1D100 > 80

  1D100 如此计算.下面是技能列表更新.

  箭法ACHERY:每次更换选手进场战斗时触发,一箭造成对方1-6之间的伤害.拥有多个会使用箭法的部下就有机会进行连射. 几率:20/35/50/65/80

  护甲ARMOR: 减少肉搏伤害|远程伤害比率 1|3/1-2|3-4/1-3|3-5/1-4|3-6/1-5|3-7

  刺杀ASSASSIN: 每次发动攻击都有几率刺杀对方英雄 几率:10/20/30/40/50

  祝福BLESS: +3伤害和提供少量的其他魔法免疫 几率10/20/30/40/50

  嗜血BLOODLUST: +3伤害,持续3回合.几率 20/35/50/65/80

  建造BUILD: 升级或者改建城市时将节省一定比率的资金 比率20/35/50/65/80

  暴风CRUSHINGBLOW: 每次发动攻击将有几率先将对方生命减半后再进行普通攻击 几率20/35/50/65/80

  诅咒CURSE: 对方-3攻击力 技能减半 10/20/30/40/50

  XX克星XX SLAYER:COMBAT|DAMAGE 2|2/3|3/4|4/5|5/6|6

  判死(咒杀会比较好听点吧)DEATH GAZE: 5/10/15/20/25 与拥有该技能的怪物对战时将有机会将对手直接判死.

  瘟疫DISEASE:无法治疗中瘟疫的人 伤害减半 几率 20/35/50/65/80

  增强体质EXTRA TOUGH: 兽人专用 不与其他叠加 攻击力+1 LIFE+2

  惊吓(前文所有FEAR都该翻译成惊吓,TERROR才是恐惧)FEAR:无叠加,每一级吓走敌人的个数 -1/-2/-3-/-4/-5

  火焰术FIRE:额外增加火系伤害 1/1-2/1-3/1-4/1-5

  先发制人FIRST ATTACK:对每一个刚进场的对手发动先发攻击 3/3-6/3-9/3-12/3-15

  医疗HEAL:不叠加 1-2/1-3/1-4/1-5/1-6

  收入INCOME: +2 收入金钱/+4 收入 自身维持费减半/+6收入 自身维持费全免/+10收入 团队维持费减半/+15收入 团队维持费全免

  领导能力LEADER SHIP: 攻击力|速度 +1|+1/+2|+1/+2|+2/+3|+2/+3|+3

  魔法免疫MAGIC IMMUNITY: 40/55/70/85/100 免疫对方魔法

  多重攻击MULTI-ATTACK:连带攻击未上战场的怪物 1/1-2/1-3/1-4/1-5

  无视NEGATE: 刺杀,咒杀以外,敌人能力下降 -1/-2/-3/-4/-5

  下毒POSION: 医疗不能 攻击力下降2/3

  重生REGENERATION: 战场自动恢复HP+3/+4/+5同时+2战场外恢复/+6同时+4战场外恢复/+7同时+6战场外恢复

  掠夺SCARVENGING: +1-50/+25-100/+50-150/+75-200/+100-250

  侦察SCOUTING: 侦察敌人1级的城市/侦察敌人2级城市,同时可以侦察较弱小的遗迹/侦察敌人3级城市,同时可以侦察较强大的遗迹/侦察敌人4级城市/侦察地图上所有

  攻城术SIEGE:对城池箭塔造成 3/4/5 25%机会攻击第2次/6 25%机会攻击第2次/6 50%机会攻击第2次

  SMITE GOOD (EVIL):+2/+3/+4/+5/+6

  SPEED: +1移动力

  挑衅TAUNT:使敌人最弱的怪物出战,同时攻击力-3.20/35/50/65/80

  恐惧TERROR: 有X%机会成功是敌人HP为1,同时撤离战场Y回合: 5|5/10|6/15|7/20|8/25|9

  吸血VAMPIRISM 10/20/30/40/50 将伤害敌人的HP转化为自身HP.

  WARDING:回避 60%躲避弓箭|20%躲避刺杀咒杀/80|40/100|60/100|100

  -----丑陋的分割线-------

  A.队伍中有个会HEAL的非常重要,可以保证精英队伍的存活几率.

  B.这代没有垃圾技能.每个技能都有用处.多设WAYPOINT可以保证兵力自动运送到前线城市.

  C.COMBAT超过15没什么意义.建议是先加专属技能,然后加HP.

  D.升级好SIEGE的攻城器械放在主力队伍里对攻城有奇效,岩石巨人ROCK GAINT 8/22/14/SIEGE +1 可以说是最好的攻城器械了.不过不同种族放于同只队伍会降低士气,要仔细考虑.

  E.当敌人的ARCHER大队出现的时候,你需要一个会WARDING的去消耗他的兵力,或者是九头蛇.否则主力直接去碰会哭死.

  F.兵种相克,属性相克要多注意.等级高了以后尽量培养一只SCOUTING的巨蝙蝠用来侦察敌情.当你有3只主力队伍时就大概圆满了.

  G.当你有城市同教堂相连时就可以在首都GET GUEST了.任务物品都还不错.

  

单机版战神4这款游戏好玩吗?它是哪个类型的比如:红色警戒或古墓丽影或暗黑2

  战神4是登录在PS4上的动作游戏,PC上是玩不到的.

  类型就是ACT(动作类),类似的游戏有:鬼泣、忍者龙剑传、猎天使魔女等.

  红色警戒是RTS(即时战略类).

  古墓丽影是AVG(冒险类).

  暗黑2是ARPG(动作角色扮演类).

  

战神4巴德尔为什么追杀奎托斯 战神4巴德尔行为

  我记得开始那场战斗力巴德尔和奎爷对话里介绍过,北欧的神是不喜欢其他国界的神来他们这里的,属于排外的;加上巴德尔本身就很偏激,情绪暴烈,对于自己底盘来了一个外界的神当然要去会会.

  其实我到觉得不是追杀的问题,如果说排外心是一部分,其实另一部分我觉得是对奎爷"不死"的问题感兴趣了,战斗中不断重复"奎爷为什么不死",其实也是对芙蕾雅给自己的不死咒的一种愤怒宣泄.开头那场你可以理解是巴德尔在排外心和好奇心的驱使下,来"玩"的,后面真的打起来,巴德尔当让知道这个新来的"奎爷"也不是好惹的,也"不死",更多是一种自我认识的反映,直到最后和芙蕾雅重逢爆发

文章版权及转载声明

作者:admin本文地址:http://www.jsg1407.com/msmh/20118.html发布于 2021-03-29
文章转载或复制请以超链接形式并注明出处明盛漫画网-漫画-日韩动漫-韩国漫画-日本漫画

阅读
分享